Category: ♨ ภาษาคอมพิวเตอร์ (Languages)

การเขียนโปรแกรม ไมโครคอนโทรลเลอร์ ด้วย ภาษาคอมพิวเตอร์ ภาษาที่ใช้กับเครื่องคอมพิวเตอร์ หรือใช้เพื่อสื่อสารให้คอมพิวเตอร์เข้าใจ และสามารถปฏิบัติตามคำสั่งได้ ภาษาคอมพิวเตอร์อาจแบ่งเป็นกลุ่มได้เป็นอีกสองประเภทคือ ภาษาที่มนุษย์อ่านออก (human-readable)และภาษาที่มนุษย์อ่านไม่ออก (non human-readable) ภาษาที่มนุษย์อ่านออกถูกออกแบบมาเพื่อให้มนุษย์สามารถเข้าใจและสื่อสารได้โดยตรงกับคอมพิวเตอร์

การสร้าง รถบังคับ Arduino ด้วย Remote Control

การสร้างรถบังคับ Arduino ด้วย รีโมท (Remote Control) เป็นหนึ่งในโปรเจกต์ที่น่าสนใจและเป็นที่นิยมในวงการผู้เริ่มต้นด้านอิเล็กทรอนิกส์และโปรแกรมมิ่ง โดยใช้ Arduino เป็นพื้นฐานในการสร้างระบบควบคุมและ Remote Control เพื่อควบคุมการเคลื่อนที่ของรถบังคับอย่างง่ายดาย ในบทความนี้เราจะสำรวจวิธีการสร้างรถบังคับ Arduino พร้อมกับ Remote Control อย่างง่ายๆ สำหรับผู้ที่สนใจเริ่มต้นศึกษาหรือสร้างโปรเจกต์ที่น่าสนใจนี้ หลักการทํางาน การทำงานของรถบังคับ Arduino ด้วย Remote Control มีหลักการทำงานดังนี้: อุปกรณ์ที่ใช้ 1. RB-0001…

การสร้าง หุ่นยนต์หลบสิ่งกีดขวาง ESP8266

การพัฒนาหุ่นยนต์เพื่อใช้ในการนำทางหรือการเคลื่อนที่อัตโนมัติเป็นหนึ่งในโครงการที่ท้าทายและน่าทึ่งสำหรับนักพัฒนาและผู้สนใจในด้านเทคโนโลยี หุ่นยนต์ที่สามารถหลบสิ่งกีดขวางอย่างแม่นยำและปลอดภัยจะเป็นประโยชน์อย่างมากในหลายสถานการณ์ เช่น ในงานอุตสาหกรรมหรือการใช้งานในสถานที่ที่ต้องการการเคลื่อนที่อัตโนมัติโดยเฉพาะ ในบทความนี้เราจะสร้างหุ่นยนต์โดยใช้ ESP8266 และ Arduino IDE ซึ่งเป็นสิ่งที่ทุกคนสามารถทำได้ด้วยความรู้พื้นฐานในการเขียนโปรแกรมและการใช้งานไมโครคอนโทรลเลอร์อย่าง ESP8266โดยเฉพาะ หลักการทำงานของ หุ่นยนต์หลบสิ่งกีดขวาง ESP8266 หลักการทำงานของหุ่นยนต์หลบสิ่งกีดขวาง ESP8266 นั้นเรียกว่า “หุ่นยนต์อัจฉริยะ” หรือ “หุ่นยนต์เลี่ยงสิ่งกีดขวาง” (obstacle-avoidance robot) ซึ่งมีการทำงานอย่างน่าสนใจและเป็นประโยชน์ในการป้องกันการชนกับสิ่งกีดขวางในการเคลื่อนที่ หลักการทำงานของหุ่นยนต์นี้สามารถอธิบายได้ดังนี้: ตรวจจับสิ่งกีดขวาง: หุ่นยนต์มีเซนเซอร์อินฟราเรด ติดตั้งด้านหน้าเพื่อตรวจจับสิ่งกีดขวาง ซึ่งเซนเซอร์จะส่งสัญญาณอินฟราเรดออกไปและวัดระยะห่างจากสิ่งกีดขวาง หากมีสิ่งกีดขวางอยู่ใกล้เซนเซอร์ สัญญาณที่ส่งออกจะถูกสะท้อนกลับมาเข้าสู่เซนเซอร์…

การสร้าง หุ่นยนต์เดินตามเส้น 2 เซ็นเซอร์ ด้วย ESP8266

หุ่นยนต์ที่สามารถเดินตามเส้นด้วยการใช้เซ็นเซอร์ 2 ตัวและ ESP8266 เป็นหนึ่งในโครงการที่น่าสนใจอย่างมากในโลกของหุ่นยนต์ที่ทำงานตามคำสั่ง. การสร้างหุ่นยนต์ที่สามารถเดินตามเส้นนั้นเป็นทักษะที่สำคัญที่นักพัฒนาหุ่นยนต์ต้องมีเพื่อให้หุ่นยนต์สามารถเคลื่อนที่ได้ในสิ่งแวดล้อมได้อย่างมีประสิทธิภาพและปลอดภัย. การสร้างหุ่นยนต์เดินตามเส้นด้วย ESP8266 และเซ็นเซอร์ 2 ตัวนั้น เริ่มต้นด้วยการเตรียมวัสดุและอุปกรณ์ที่จำเป็นต่อการสร้าง. วัสดุหลักๆ ประกอบด้วยอะไรบ้าง? ลองคิดถึงชิ้นส่วนของหุ่นยนต์เช่น เฟรม, ล้อ, มอเตอร์, และเซ็นเซอร์ เมื่อโปรแกรมได้รับการเขียนและอัพโหลดลงใน ESP8266, การทดสอบและปรับแต่งหุ่นยนต์เป็นขั้นตอนต่อไป. การทดสอบหุ่นยนต์ในสภาวะจริงจะช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถพบปัญหาและปรับปรุงระบบได้อย่างมีประสิทธิภาพ. ในกระบวนการสร้างหุ่นยนต์เดินตามเส้น การใช้เซ็นเซอร์ 2 ตัวมีความสำคัญอย่างมาก. เซ็นเซอร์เหล่านี้จะช่วยให้หุ่นยนต์สามารถติดตามเส้นได้อย่างแม่นยำ. การโปรแกรมเซ็นเซอร์เพื่อตรวจจับเส้นทางและส่งสัญญาณไปยัง ESP8266…

การสร้าง หุ่นยนต์ ESP8266 บังคับ ผ่าน WIFI

หุ่นยนต์ ESP8266 ที่สามารถควบคุมผ่านการเชื่อมต่อ WiFi ด้วย Arduino IDE เป็นหนึ่งในเทคโนโลยีที่ท้าทายและน่าตื่นตาตื่นใจอย่างแท้จริง ด้วยความสามารถในการเชื่อมต่อกับเครือข่ายไร้สายและการควบคุมผ่านโปรแกรมที่สามารถปรับแต่งได้ตามความต้องการ ทำให้เป็นเครื่องมือที่สำคัญในโลกของ IoT (Internet of Things) ในบทความนี้ เราจะสำรวจขั้นตอนการใช้ Arduino IDE เพื่อควบคุมหุ่นยนต์ ESP8266 ผ่านการเชื่อมต่อ WiFi อย่างละเอียดและง่ายดาย การเตรียมการ ก่อนที่เราจะเริ่มต้นพัฒนาโปรแกรมของเรา จำเป็นต้องมีอุปกรณ์ต่อไปนี้: ขั้นตอนการทำงาน อุปกรณ์ที่ใช้ 1. RB-0023…

การสร้าง หุ่นยนต์หลบสิ่งกีดขวาง ESP32

การพัฒนาหุ่นยนต์ที่สามารถหลบหลีกสิ่งกีดขวางได้เป็นหนึ่งในความท้าทายที่น่าสนใจในวงการหุ่นยนต์ในปัจจุบัน โดยหุ่นยนต์ที่สามารถหลบหลีกสิ่งกีดขวางจะต้องสามารถรับรู้และประมวลผลข้อมูลจากต่างๆ ในสภาพแวดล้อม เช่น การตรวจจับสิ่งกีดขวาง และการคำนวณเส้นทางที่เหมาะสมในการหลีกเลี่ยงหรือวิ่งหนี ในบทความนี้ เราจะพูดถึงหลักการและกระบวนการสร้างหุ่นยนต์ที่ใช้ ESP32 (ESP-WROOM-32) โปรโตคอลพร้อมการใช้ Arduino IDE เพื่อความสะดวกและความสามารถในการพัฒนาที่ยืดหยุ่นมากขึ้น หลักการ อุปกรณ์ที่ใช้ 1. RB-0024 4WD Smart Robot Car Chassis Kits2. RB-0173 DevKitC V4 ESP32 Development Board3.…

การสร้าง หุ่นยนต์เดินตามเส้น 3 เซ็นเซอร์ ด้วย ESP32

ในยุคปัจจุบันที่เทคโนโลยีก้าวล้ำไปอย่างรวดเร็ว การสร้างหุ่นยนต์เป็นหนึ่งในแนวทางที่น่าสนใจอย่างยิ่งสำหรับนักพัฒนาและผู้เริ่มต้นในด้านดังกล่าว ในบทความนี้ เราจะพาคุณไปสู่การสร้างหุ่นยนต์ที่สามารถเดินตามเส้นได้โดยใช้เซ็นเซอร์ 3 ตัว และบอร์ด ESP32 ร่วมกับ Arduino IDE ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ทันสมัยและมีประสิทธิภาพในการพัฒนาหุ่นยนต์ที่ท่านต้องการสร้างขึ้นมา เทคโนโลยีและอุปกรณ์ที่ใช้ อุปกรณ์ที่ใช้ 1. RB-0024 4WD Smart Robot Car Chassis Kits2. RB-0173 DevKitC V4 ESP32 Development Board3. RB-0272 ESP32…

การสร้าง หุ่นยนต์ ESP32 บังคับ ผ่าน WIFI

การพัฒนาหุ่นยนต์ที่สามารถควบคุมผ่านเครือข่าย WiFi เป็นหนึ่งในแนวทางที่น่าสนใจในโลกของการสร้างโครงการอิเล็กทรอนิกส์และหุ่นยนต์ในปัจจุบัน ในบทความนี้เราจะสร้างหุ่นยนต์โดยใช้ ESP32 ซึ่งเป็นบอร์ดที่มีความสามารถในการเชื่อมต่อ WiFi และใช้งานด้วย Arduino IDE ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในโครงการอิเล็กทรอนิกส์ต่าง ๆ ESP32 ได้รับความนิยมอย่างมากในการพัฒนาโปรเจกต์ IoT (Internet of Things) ด้วยความสามารถที่มากมายที่มีอยู่ในชิปเบอร์เดียว ไม่ว่าจะเป็นการเชื่อมต่อ WiFi, Bluetooth, หรือความสามารถในการประมวลผลที่มีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ยังมีความสามารถในการสร้างเว็บเซิร์ฟเวอร์ขึ้นมาบน ESP32 ด้วยไลบรารี ESPAsyncWebServer ซึ่งเป็นไลบรารีที่ทำให้การสร้างแอปพลิเคชัน IoT ที่มีการติดต่อกับเว็บแอปพลิเคชันเป็นเรื่องง่ายและรวดเร็วมากขึ้น…

การสร้าง หุ่นยนต์ ESP32 บังคับ ผ่าน Bluetooth

การพัฒนาหุ่นยนต์ได้เป็นหนึ่งในแนวทางที่น่าสนใจในโลกของเทคโนโลยี การนำเทคโนโลยีในการควบคุมผ่านการสื่อสารไร้สายอย่าง Bluetooth มาประยุกต์ใช้กับหุ่นยนต์ก็เป็นที่น่าสนใจอีกประการหนึ่ง ในบทความนี้เราจะพูดถึงวิธีการใช้โปรแกรม Arduino IDE ในการควบคุมหุ่นยนต์ที่ใช้ ESP32 ผ่าน Bluetooth โดยใช้งานหุ่นยนต์โดยตรงผ่านสัญญาณ Bluetooth โดยไม่ต้องใช้สายเชื่อมต่อเพิ่มเติม ในยุคที่เทคโนโลยีก้าวขึ้นไปอย่างรวดเร็ว การสร้างและพัฒนาหุ่นยนต์ไม่ได้เป็นเรื่องยากอีกต่อไป เทคโนโลยี Arduino และ ESP32 ได้เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสำหรับนักพัฒนาและผู้สนใจในการสร้างหุ่นยนต์ที่สามารถควบคุมผ่าน Bluetooth อย่างง่ายดาย ในบทความนี้เราจะศึกษาเกี่ยวกับขั้นตอนการสร้าง “หุ่นยนต์ ESP32 บังคับผ่าน Bluetooth ด้วย Arduino…

ESP32 เปิด-ปิดไฟ ด้วย ESP Rainmaker

ESP RainMaker เป็นแพลตฟอร์มที่ช่วยให้นักพัฒนาสร้างอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อกับ ESP32-S2 SoC ของ Espressif โดยไม่ต้องวุ่นวายกับการจัดการโครงสร้างพื้นฐาน มี SDK ของอุปกรณ์ แอปโทรศัพท์ที่ปรับเปลี่ยนได้เอง มิดเดิลแวร์คลาวด์แบบโปร่งใส และยูทิลิตีโฮสต์เพื่อลดความซับซ้อนในการพัฒนาอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ ESP RainMaker ยังเสนอการผสานรวมกับ Amazon Alexa และ Google Voice Services โดยรองรับอุปกรณ์มาตรฐาน บางประเภท สำหรับหมวดหมู่ต่อไปนี้ ESP RainMaker เป็นโซลูชัน IoT…

โปรเจค Arduino UNO เปิดปิดไฟผ่าน Bluetooth

ในโปรเจคนี้ เราจะเรียนรู้วิธีสร้างการควบคุมการเปิด-ปิดไฟ ด้วยบลูทูธแบบ DIY โดยใช้โมดูล บลูทูธ HC-06 และ Arduino Uno โดยโปรเจคนี้เป็นการแนะนำเกี่ยวกับ IoT ซึ่งเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเรียนรู้เกี่ยวกับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และการเขียนโปรแกรม ด้วยองค์ประกอบเพียงไม่กี่อย่างและทักษะการเขียนโค้ดพื้นฐานบางอย่าง คุณก็สามารถสร้างการควบคุม เปิด-ปิด ไฟด้วยการสั่งงานได้จากสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ต ผ่าน Bluetooth ของคุณ ทำไมต้องใช้บลูทูธ? Bluetooth เป็นเทคโนโลยีการสื่อสารไร้สายที่ช่วยให้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เชื่อมต่อและแลกเปลี่ยนข้อมูลในระยะทางสั้นๆ ทำงานบนย่านความถี่ 2.4 GHz และใช้คลื่นวิทยุในการส่งและรับข้อมูลระหว่างอุปกรณ์ นอกจากนี้ยังมีอีกหนึ่งเทคโนโลยีไร้สายที่มีชื่อเสียงนั่นคือ Wi-Fi เรายังสามารถใช้…

เริ่มต้นใช้งาน ESP Rainmaker

ESP RainMaker เป็นแพลตฟอร์มที่ช่วยให้นักพัฒนาสร้างอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อกับ ESP32-S2 SoC ของ Espressif โดยไม่ต้องวุ่นวายกับการจัดการโครงสร้างพื้นฐาน มี SDK ของอุปกรณ์ แอปโทรศัพท์ที่ปรับเปลี่ยนได้เอง มิดเดิลแวร์คลาวด์แบบโปร่งใส และยูทิลิตีโฮสต์เพื่อลดความซับซ้อนในการพัฒนาอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ ESP RainMaker ยังเสนอการผสานรวมกับ Amazon Alexa และ Google Voice Services โดยรองรับอุปกรณ์มาตรฐาน บางประเภท สำหรับหมวดหมู่ต่อไปนี้ ESP RainMaker เป็นโซลูชัน IoT…

การแสดงวัตถุ 3 มิติ ด้วย ESP32

ESP32 เว็บเซิร์ฟเวอร์พร้อม MPU-6050 Accelerometer และ Gyroscope (การแสดงวัตถุ 3 มิติ) ในโครงการนี้ เราจะสร้างเว็บเซิร์ฟเวอร์ด้วย ESP32 เพื่อแสดงค่าที่อ่านได้จากมาตรความเร่ง MPU-6050 และเซ็นเซอร์ไจโรสโคป นอกจากนี้ เราจะสร้างการนำเสนอแบบ 3 มิติของการวางแนวเซ็นเซอร์บนเว็บเบราว์เซอร์ การอ่านจะอัปเดตโดยอัตโนมัติโดยใช้เหตุการณ์ที่เซิร์ฟเวอร์ส่ง และการแสดงภาพ 3 มิติจะได้รับการจัดการโดยใช้ไลบรารี JavaScript ที่เรียกว่า three.js บอร์ด ESP32 จะถูกตั้งโปรแกรมโดยใช้แกน Arduino ในการสร้างเว็บเซิร์ฟเวอร์ เราจะใช้ไลบรารี ESPAsyncWebServer…

ควบคุมเซอร์โวมอเตอร์ ด้วย OpenCV Python

ควบคุมเซอร์โวมอเตอร์ ด้วย OpenCV Python เซอร์โวมอเตอร์ (Servo Motor) เป็นการรวมมอเตอร์ไฟฟ้ากระแสตรง (DC Motor) เข้ากับวงจรควบคุม โดยความแตกต่างที่สำคัญของเซอร์โวมอเตอร์กับมอเตอร์แบบอื่น ๆ คือเซอร์โวมอเตอร์จะรู้ตำแหน่งที่ตัวเองอยู่ และสั่งเปลี่ยนตำแหน่งโดยการเปลี่ยนองศาได้ นิยมใช้งานในเครื่องบินบังคับ เรือบังคับ โดยใช้กำหนดทิศทางของหางเสือเป็นองศา การทํางานเพียงตัว เซอร์โวมอเตอร์ เพียงอย่างเดียวนั้นไม่สามารถทํางานได้ การที่จะให้ เซอร์โวมอเตอร์ จะควบคุมลักษณะที่กล่าวมาข้างต้นนั้นต้องมี ไมโครคอนโทรลเลอร์ มีหน้าที่รับคําสั่งจากผู้ใช้งานว่าต้องการให้ เซอร์โวมอเตอร์ นั้นเคลื่อนที่ด้วยความเร็วเท่าไหร่และระยะทาง ใกล้หรือไกลแค่ไหน หน้าที่ตรงจุดนี้จะเป็น…

เขียน Python ควบคุม Arduino ด้วย pySerial

เขียน Python ควบคุม Arduino Python มีการใช้กันอย่างแพร่หลายในด้านการศึกษาและการเรียนรู้ Machine Learning และความสามารถ หลายๆอย่าง เช่น คุณสามารถใช้ควบคุมบอร์ด Arduino. ใช่แน่นอนคุณสามารถใช้ภาษาการเขียนโปรแกรม Python เพื่อสร้างโปรแกรมของคุณเพื่อควบคุม Arduino ได้โดยไม่มีปัญหาและด้วยวิธีง่ายๆ เราจะมาอธิบายวิธีการทำทีละขั้นตอน รายการอุปกรณ์ 1. Arduino UNO R3 รุ่น Keyestudio PLUS ขั้นตอนการทํางาน 1 : โปรแกรมแรก…

โปรแกรมแรก OpenCV Python บน Windows 10

โปรแกรมแรก OpenCV Python ด้วย PyCharm OpenCV (Open source Computer Vision) เป็นไลบรารีฟังก์ชันการเขียนโปรแกรม (Library of Programming Functions) โดยส่วนใหญ่จะมุ่งเป้าไปที่การแสดงผลด้วยคอมพิวเตอร์แบบเรียลไทม์ (Real-Time Computer Vision) ขอบเขตการใช้งานของ OpenCV ค่อนข้างกว้าง มีความสามารถหลากหลายหลากหลาย นอกจากรูปภาพธรรมดาแล้วยังใช้จัดการกับวีดีโอภาพเคลื่อนไหว อัลกอริธึมที่ใช้มีตั้งแต่แบบง่ายๆไปจนถึงระดับสูง 1. ติดตั้ง Python เวอร์ชั่น 3.7.6…

OpenCV C++ #5 การแปลงภาพแบบ Perspective

การแปลงภาพแบบ Perspective OpenCV การแปลงภาพแบบ Perspective คือ การฉายจุดลงบนฉากรับภาพตามแนวเส้นที่พุ่งออกมาจากจุดจุดหนึ่งที่เรียกว่า จุดศูนย์กลางการฉาย ขั้นตอนการทํางาน # แสดงรูปภาพ , วิดีโอ และ เว็บแคม โดยศึกษา ขั้นตอนการทำงาน จากลิงค์บทความ ด้านล่าง แสดงรูปภาพ , วิดีโอ และ เว็บแคม 1 : เพิ่มไฟล์รูปภาพเข้าไปในโปรเจค คลิกขวาที่ ชื่อโปรเจค -> Open…

OpenCV C++ #4 การวาดรูปทรง และ ข้อความ

การวาดรูปทรง และ ข้อความ OpenCV บทความจะพูดถึงเรื่อง ฟังก์ชัน การวาดรูปทรง (Drawing) และ ข้อความ (Text) ใน OpenCV กับ C++ โดยฟังก์ชัน Drawing เป็นคำสั่งสำหรับใช้วาดรูปทรง ใน OpenCV ขั้นตอนการทํางาน # การปรับขนาดรูปภาพ และการครอบตัดรูปภาพ โดยศึกษา ขั้นตอนการทำงาน จากลิงค์บทความ ด้านล่าง การปรับขนาดรูปภาพ และการครอบตัดรูปภาพ…

OpenCV C++ #3 การปรับขนาดรูปภาพ และการครอบตัดรูปภาพ

OpenCV การปรับขนาดรูปภาพ ในบทนี้จะพูดถึงเรื่องการย่อขนาดภาพโดยใช้ Resize Image ใน การปรับขนาดรูปภาพ ใน C++ ของ ไลบรารี OpenCV โดย ค่า เริ่มต้น การปรับ ขนาด จะ เปลี่ยน เฉพาะ ความกว้าง และ ความสูง ของ รูปภาพ อัตราส่วนภาพ และ การครอบตัดรูปภาพ ขั้นตอนการทํางาน #…

OpenCV C++ #2 ภาพระดับสีเทา ภาพเบลอ และ ภาพแคนนี

OpenCV ภาพระดับสีเทา ภาพเบลอ และ ภาพแคนนี ขั้นตอนการทํางาน # แสดงรูปภาพ , วิดีโอ และ เว็บแคม โดยศึกษา ขั้นตอนการทำงาน จากลิงค์บทความ ด้านล่าง แสดงรูปภาพ , วิดีโอ และ เว็บแคม 1 : OpenCV แสดงภาพระดับสีเทา สำหรับการเบลอภาพโดยใช้เคอร์เนลหรือตัวกรองด้วยแนวคิดพื้นฐานของการแปลงสัญญาณตัวกรองความถี่ต่ำความถี่ของภาพ ฯลฯ โดยการแปลงเป็นภาพสเกลสีเทา ภาพเกรย์สเกลหรือภาพระดับสีเทา คือภาพ…

OpenCV C++ #1 แสดงรูปภาพ , วิดีโอ และ เว็บแคม

OpenCV แสดงรูปภาพ, วิดีโอ และ กล้องเว็บแคม @ ส่วนหัวของโปรแกรม ส่วนหัวของโปรแกรม หรือที่เรียกว่า เฮดเดอร์ไฟล์ (Header File) เป็นการเรียกใช้เฮดเดอร์ไฟล์ จากไลบรารี่ OpenCV เข้ามาร่วมใช้งานภายในโปรแกรม โดยไฟล์เฮดเดอร์เป็นไฟล์ที่ใช้ในการรวบรวมฟังก์ชั่นการทำงานต่างๆ ของ OpenCV ที่ใช้ในโปรแกรมนี้คือ และนำเข้าไลบรารี่มาตฐานของภาษา C++ ในตัวอย่างด้านล่างได้นำเข้าไลบรารี่ iostream ซึ่งจะประกอบไปด้วยฟังก์ชันการทำงานเกี่ยวกับ Input และ Output ภาษา C++…

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว และสามารถจัดการความเป็นส่วนตัวเองได้ของคุณได้เองโดยคลิกที่ ตั้งค่า

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

Allow All
Manage Consent Preferences
  • Always Active

Save