Category: ► Arduino IDE

การเขียนโปรแกรม ไมโครคอนโทรลเลอร์ ด้วย โปรแกรม Arduino IDE จะทำหน้าที่ ติดต่อ ระหว่าง คอมพิวเตอร์ กับ บอร์ด Arduino ซึ่งโปรแกรมนี้ออกแบบให้ง่ายต่อการเขียนโค้ดและอัปโหลดโค้ดที่เราเขียน เข้าสู่ บอร์ด Arduino

โปรแกรมแรก ภาษาปาสคาล กับ Arduino

โปรแกรมแรก ภาษาปาสคาล กับ Arduino ตัวอย่างง่ายๆซึ่งจะใช้ช่องทางติดต่อการสื่อสารผ่านพอร์ทอนุกรม (Serial Port) จากคอมพิวเตอร์ไปที่ Arduino UNO R3 เพื่อทำการควบคุมการทำงาน เปิด/ปิด หลอดไฟ LED ที่เชื่อมต่อกับขา 13 ซึ่งมาพร้อมกับบอร์ดอยู่แล้ว โดยใช้ แอปพลิเคชั่นลาซารัส (Lazarus IDE) เขียนโปรแกรมด้วยภาษาปาสคาล (Pascal) และสามารถนำไปใช้งานกับคอมพิวเตอร์ เครื่องอื่นๆได้ หลักการทำงานของการติดต่อนี้ จะเป็นการติดต่อด้วย สตริง (String) หรือ…

เปิดปิดไฟ LED ของ Arduino ด้วยภาษา C#

เปิดปิดไฟ LED ของ Arduino ด้วยภาษา C# ตัวอย่างง่ายๆซึ่งจะใช้ช่องทางติดต่อการสื่อสารผ่านพอร์ทอนุกรม (Series Port) จากคอมพิวเตอร์ไปที่ Arduino UNO R3 เพื่อทำการควบคุมการทำงาน เปิด/ปิด หลอดไฟ LED ที่เชื่อมต่อกับขา 13 ซึ่งมาพร้อมกับบอร์ดอยู่แล้ว โดยใช้ Visual Studio 2015 เขียนโปรแกรมด้วยภาษา C# ทำ GUI (graphical user…

โปรแกรมแรก ATtiny13 กับ Arduino IDE

โปรแกรมแรก ATtiny13 กับ Arduino IDE การจะทำให้ ไมโครคอนโทรลเลอร์ ATtiny13 ใช้งานกับ Arduino IDE ได้นั้น จำเป็นที่จะต้องมี Bootloader ก่อน ซึ่งเจ้า Bootloader นี่มันคือ firmware ที่ทำหน้าที่ช่วยในการ upload sketch ที่เราเขียนผ่านทางสาย USB โดยไม่ต้องมีเครื่องโปรแกรมนั่นเอง โดยบทความนี้จะแสดงวิธีการ ขั้นตอนการเบิร์น Bootloader ลงบน ATtiny13…

ATmega328P ภาษาซี C2: อัพโหลดโค้ด ด้วย External Tools

อัพโหลดโค้ด ATmega328P ด้วย External Tools ในบทความนี้เราจะเรียนรู้วิธีโหลดโปรแกรมไปยังบอร์ด ATmega328P โดยใช้ Atmel Studio สิ่งนี้มีประโยชน์เมื่อคุณต้องการพัฒนาโปรแกรมโดยใช้คุณสมบัติขั้นสูงเพิ่มเติมหรือในภาษาอื่นในเช่นเราจะใช้ภาษา C , Assembly ในการทำงานนี้เราจะใช้ตัวเลือก “avrdude” และ “external tools” ใน Atmel Studio หมายเหตุ : ค่าที่ป้อนเข้าไปที่ข้อ 4 ในการปรับแต่ง Atmel Studio 7…

ATmega328P ภาษาซี C0: เบิร์น Bootloader ATmega328P

เบิร์น Bootloader ATmega328P การจะทำให้ ATmega328P ใช้งานเป็น Arduino ได้นั้น จำเป็นที่จะต้องมี Bootloader ก่อน ซึ่งเจ้า Bootloader นี่มันคือ firmware ที่ทำหน้าที่ช่วยในการ upload sketch ที่เราเขียนผ่านทางสาย USB โดยไม่ต้องมีเครื่องโปรแกรมนั่นเอง ซึ่งเจ้า Bootloader ของ Arduino นี้ก็ไม่ใช่เฉพาะ ATmega328P เท่านั้น แต่ชิปในกลุ่ม 328…

การใช้ Atmel Studio 7 อัพโหลดโค้ด บอร์ด Arduino UNO

ในบทความนี้เราจะเรียนรู้วิธีโหลดโปรแกรมไปยังบอร์ด Arduino UNO โดยใช้ Atmel Studio แทน Arduino IDE สิ่งนี้มีประโยชน์เมื่อคุณต้องการพัฒนาโปรแกรมโดยใช้คุณสมบัติขั้นสูงเพิ่มเติมหรือในภาษาอื่นในเช่นเราจะใช้ภาษา C , Assembly หากคุณได้ลองแล้วคุณควรรู้ว่าการโหลดโปรแกรมผ่าน de arduino USB นั้นยุ่งยากมากเพราะ Atmel Studio ไม่มีตัวเลือกในการทำเช่นนั้นคุณควรใช้โปรแกรมเมอร์ ICSP แทน แต่เราไม่ต้องการทำเช่นนั้นดังนั้นเราจะรวมความสามารถในการเขียนโปรแกรม USB ในตัวของบอร์ดของเรา ในการทำเช่นนั้นเราจะใช้ตัวเลือก “avrdude” และ “external…

การใช้งานบอร์ด STM32F103C8T6 กับ Arduino IDE + ST-Link V2

STM32F103C8T6 Development Board Minimum STM32 บอร์ดพัฒนาไมโครคอนโทรลเลอร์ STM32F103C8T6 มีแรม 20KB รอม 64KB รองรับบัส I2C SPI UART และ CAN มี GPIO ทั้งหมด 37 ช่อง และมี ADC 12 บิต ให้ใช้งาน 10 ช่อง ใช้แรงดันไฟฟ้า…

การใช้งาน 4-Digit LED Display กับ Arduino Keyestudio PLUS

การใช้งาน 4-Digit LED Display กับ Arduino โมดูลแสดงผลตัวเลข 4 หลัก แบบมีจุดนาฬิกาคั่น หน้าจอ 0.36″ ใช้ไฟ 5 โวลต์ ใช้ IC TM1637 เป็นตัวขับ การเชื่อมต่อแบบอินเตอร์เฟส I2C ใช้สายสัญญาณพียง 2 เส้น ใช้ง่าย มีไลบารีมาให้พร้อมใช้งาน สำหรับงานแสดงผลตัวเลขที่มีเวลาเช่น นาฬิกา , แสดงผลการจับเวลา…

การใช้งาน Arduino UNO R3 รุ่น Keyestudio PLUS

Arduino UNO R3 รุ่น Keyestudio PLUS พร้อมสาย USB cable type-c ความยาว 1 เมตร ซึ่งเข้ากันได้กับสภาพแวดล้อมการพัฒนาด้วย Arduino IDE ประกอบด้วยฟังก์ชั่นทั้งหมดของบอร์ด Arduino UNO R3 ยิ่งไปกว่านั้นได้ปรับปรุงเพิ่มประสิทธิภาพในการใช้งาน รวมทั้งความสะดวกในการใช้งาน มากกว่า Arduino UNO R3 รุ่นปกติ เช่น เพิ่มจุดเชื่อมต่อ 5V…

การเรียกใช้เวลามาตรฐาน NTP ด้วย ESP32

การเรียกใช้เวลามาตรฐาน NTP ด้วย ESP32 โปรเจคที่ต้องการทำงานอัตโนมัติที่เกี่ยวข้องกับเวลา เช่น เครื่องรดน้ำต้นไม้ เครื่องให้อาหารปลา โปรเจคเหล่านี้จะต้องใช้เวลาเป็นตัวกำหนดการทำงานซึ่งไมโครคอนโทรลเลอร์ทั่ว ๆ ไปสามารถทำได้โดยปกติอยู่แล้ว ซึ่งอาจใช้การเขียนเป็นโปรแกรมนับเวลาหรือจะใช้โมดูลเก็บเวลาจริงที่เรียกว่า RTC เป็นตัวเก็บเวลาแล้วทำการเขียนโปรแกรมดึงเวลาเข้ามาประมวลผล ESP32 เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ตัวหนึ่งที่สามารถเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตได้ ดังนั้นเมื่อเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตได้ก็สามารถที่จะดึงเวลาจากเซิร์ฟเวอร์มาใช้งานได้ ซึ่งจะมีข้อดีกว่าการใช้ RTC อยู่สองสามประการได้แก่ประหยัดเงินซื้อโมดูล RTC และเวลาที่ได้จากเซิร์เวอร์จะเที่ยงตรงเสมอ ซึ่งถ้าใช้งาน RTC เวลาจะคลาดเคลื่อนได้เมื่อใช้งานไประยะหนึ่งซึ่งผู้ใช้งานจะต้องมาตั้งค่าเวลาให้กับ RTC ใหม่ ตัวอย่างโปรเจคที่ใช้ RTC โปรเจค…

โปรเจค ESP32 วัดอุณหภูมิและความชื้น + ฝุ่น PM2.5

โปรเจค ESP32 วัดอุณหภูมิและความชื้น + PM2.5 บทความนี้เราจะเรียนรู้วิธีการเชื่อมต่อเซ็นเซอร์อุณหภูมิและความชื้นยอดนิยม DHT11 กับไมโครคอนโทรลเลอร์ ESP32 โดย DHT11 เป็นเซ็นเซอร์วัดอุณหภูมิและความชื้น เพื่อวัดอุณหภูมิและความชื้นของบรรยากาศในสภาพแวดล้อมเฉพาะหรือในพื้นที่ปิดที่ จำกัด และเพิ่ม เซ็นเซอร์วัดฝุ่น PM2.5 Keyestudio GP2Y1014AU ของ Sharp โดยเซ็นเซอร์ฝุ่นนี้มีขนาดเล็กและสามารถตรวจจับฝุ่นละอองและอนุภาคควันในสิ่งแวดล้อมได้ ใช้พลังงานน้อยมากในขณะที่ทำงานจึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับระบบตรวจสอบที่เปิดตลอดเวลา ซึ่งทั้ง 2 เซ็นเซอร์มักใช้ในการตรวจสอบพารามิเตอร์ด้านสิ่งแวดล้อมในหลาย ๆ แอปพลิเคชันเช่นการเกษตรอุตสาหกรรมอาหารโรงพยาบาลรถยนต์สถานีตรวจอากาศเป็นต้น รายการอุปกรณ์ 1. Keyestudio…

โปรเจค ESP32 เครื่องวัดฝุ่น PM2.5 ด้วย เซ็นเซอร์ GP2Y1014AU

โปรเจค ESP32 เครื่องวัดฝุ่น PM2.5 บทความนี้ กล่าวถึงขั้นตอนการทำงานโปรเจค เครื่องวัดฝุ่น PM2.5 ด้วย ESP32 โดยใช้ เซ็นเซอร์วัดฝุ่น PM2.5 Keyestudio GP2Y1014AU ของ Sharp เซ็นเซอร์ฝุ่นนี้มีขนาดเล็กและสามารถตรวจจับฝุ่นละอองและอนุภาคควันในสิ่งแวดล้อมได้ ใช้พลังงานน้อยมากในขณะที่ทำงานจึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับระบบตรวจสอบที่เปิดตลอดเวลา รายการอุปกรณ์ 1. Keyestudio ESP32 Development Board ESP32-WROOM-32 2. Keyestudio ESP32-IO Shield 3. Micro USB…

โปรแกรมแรก กับ Keyestudio ESP32

สวัสดีชาวโลก (Hello World) คือ คำง่าย ๆ สำหรับการเขียนโปรแกรมแรกของโปรแกรมเมอร์ เป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์พื้นฐานที่ทำการแสดงผลคำว่า “Hello world” หรือเฮลโลเวิลด์ “Hello, world!”(ตามหลักภาษาอังกฤษ) บนอุปกรณ์แสดงผล ซึ่งเป็นหนึ่งในโปรแกรมที่ง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการเขียนภาษาโปรแกรมต่างๆ เพราะฉะนั้นโดยธรรมเนียมปฏิบัติแล้ว มักจะใช้ในการตรวจสอบว่าเขียนภาษาโปรแกรมได้ถูกต้องหรือระบบมีการประมวลผลที่ถูกต้อง และมักถูกใช้เป็นตัวอย่างที่ง่ายที่สุดในการแสดงวากยสัมพันธ์การเขียนโปรแกรม รายการอุปกรณ์ 1. Keyestudio ESP32 Development Board ESP32-WROOM-32 2. Keyestudio ESP32-IO Shield 3. Micro USB Cable…

การใช้งาน เซ็นเซอร์วัดฝุ่น PM2.5 กับ Arduino UNO

บทความนี้ กล่าวถึงขั้นตอนการใช้งาน เซ็นเซอร์วัดฝุ่น PM2.5 กับ Arduino UNO โดยใช้ เซ็นเซอร์วัดฝุ่น PM2.5 Keyestudio GP2Y1014AU ของ Sharp เซ็นเซอร์ฝุ่นนี้มีขนาดเล็กและสามารถตรวจจับฝุ่นละอองและอนุภาคควันในสิ่งแวดล้อมได้ ใช้พลังงานน้อยมากในขณะที่ทำงานจึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับระบบตรวจสอบที่เปิดตลอดเวลา รายการอุปกรณ์ 1. Arduino UNO R3 2. Sensor Shield V 5.0 3. เซ็นเซอร์วัดฝุ่น PM2.5 Keyestudio GP2Y1014AU 4. Jumper (F2F)…

การใช้งานจอ LCD2004 I2C 20×4 กับ Arduino UNO

การใช้งานจอ LCD 20×4 บทความนี้ กล่าวถึงขั้นตอนการใช้งานจอ LCD2004 I2C 20×4 กับ Arduino UNO โดยใช้ Character LCD เป็นจอที่แสดงผลเป็นตัวอักษรตามช่องแบบตายตัว เช่น จอ LCD ขนาด 20×4 หมายถึงใน 1 แถว มีตัวอักษรใส่ได้ 20 ตัว และมีทั้งหมด 4 บรรทัดให้ใช้งาน จอ…

STM32 วัดอุณหภูมิ และความชื้น แสดง ออกทางหน้าจอ LCD

STM32 วัดอุณหภูมิ และความชื้น แสดง ออกทางหน้าจอ LCD บทความนี้เราจะเรียนรู้วิธีการเชื่อมต่อเซ็นเซอร์อุณหภูมิและความชื้นยอดนิยม DHT11 กับไมโครคอนโทรลเลอร์ STM32 โดย DHT11 เป็นเซ็นเซอร์วัดอุณหภูมิและความชื้น เพื่อวัดอุณหภูมิและความชื้นของบรรยากาศในสภาพแวดล้อมเฉพาะหรือในพื้นที่ปิดที่ จำกัด เซ็นเซอร์มักใช้ในการตรวจสอบพารามิเตอร์ด้านสิ่งแวดล้อมในหลาย ๆ แอปพลิเคชันเช่นการเกษตรอุตสาหกรรมอาหารโรงพยาบาลรถยนต์สถานีตรวจอากาศเป็นต้น ประโยชน์และการนำโปรเจคไปพัฒนาต่อ เช่น..เครื่องควบคุมอุณหภูมิเป็นอุปกรณ์ที่ใช้ในการควบคุมอุณหภูมิให้ได้ตามค่าอุณหภูมิที่กำหนดไว้ โดยจะนำมาใช้ในการสั่งการให้กับอุปกรณ์สำหรับทำความร้อนหรืออุปกรณ์ทำความเย็น ทำงาน ตามที่ได้ตั้งค่าอุณหภูมิไว้ การนำมาใช้งานและการควบคุมก็ขึ้นอยู่กับจุดประสงค์ของการใช้งาน เครื่องวัดอุณหภูมิก็จะมีส่วนที่รับอุณหภูมิ (Input) จากหัววัดอุณหภูมิ หรือที่เรียกกันว่าเซ็นเซอร์วัดอุณหภูมิแล้วมาแสดงผลที่หน้าจอ Display พร้อมกับควบคุมอุณหภูมิให้ได้ตามค่าที่ได้กำหนดไว้…

การใช้งานจอ LCD 16×2 กับ STM32 รุ่น STM32F103C8T6

การใช้งานจอ LCD STM32F103C8T6 บทความนี้ กล่าวถึงขั้นตอนการใช้งานจอ LCD 16×2 กับ STM32 รุ่น STM32F103C8T6 โดยใช้ Character LCD เป็นจอที่แสดงผลเป็นตัวอักษรตามช่องแบบตายตัว เช่น จอ LCD ขนาด 16×2 หมายถึงใน 1 แถว มีตัวอักษรใส่ได้ 16 ตัว และมีทั้งหมด 2 บรรทัดให้ใช้งาน จอ…

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว และสามารถจัดการความเป็นส่วนตัวเองได้ของคุณได้เองโดยคลิกที่ ตั้งค่า

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

Allow All
Manage Consent Preferences
  • Always Active

Save